疾行和率土之滨哪个先采取行动

来源:667手机站
编辑:聂捷
发布时间:2026-01-28 15:43:44

关于行动顺序的核心原则是:在战斗的正式回合,拥有先手特性(包括骑兵疾行兵种特性以及先驱突击等战法提供的先手状态)的武将,其行动优先级绝对高于仅依赖基础速度的武将。

游戏战斗流程分为准备回合与正式回合两个阶段,这两个阶段的行动判定逻辑完全不同。在准备回合中,所有携带指挥类战法的武将,会完全依据其实时的速度属性来决定战法释放的先后顺序,速度越高释放越早,此阶段先手特性并不参与判定。而当准备回合结束,进入第一至第八个正式回合后,行动顺序的判定逻辑才发生转变。此时系统会优先检查双方武将是否具备先手状态,只要拥有该状态,无论其基础速度值高低,都会在本回合获得最优先的行动权。

如果多名武将都拥有先手特性,或者双方均无先手特性时,行动顺序则将回归到由基础速度值决定的比拼。在无先手特性的情况下,速度最快的武将会率先行动。疾行等先手效果提供了一种超越速度属性的强制优先行动规则,它确保了关键武将能在回合初段抢先出手,这对于施加控制、释放增益或发动爆发性攻击具有决定性意义。

理解这一机制区别对阵容构建和属性加点有直接影响。为了使指挥战法尽早生效,玩家通常需要为携带指挥类战法的辅助武将适当提升速度,以确保其在准备回合能抢先于敌方关键输出释放减伤或控制效果。而对于依赖始计等需要在行动前承受伤害以触发洞察效果的战法来说,则反而需要让携带武将延后行动,避免因出手过早而无法获得洞察状态,因此不宜为其搭配先手特性或加速度。

而速度属性则在准备回合的指挥战法排序以及正式回合中无先手武将间的次序判定中起主导作用。合理运用这两种机制,根据武将定位和战法需求来规划兵种特性、战法搭配与属性分配,是优化队伍战斗效能的关键。